Žaidimas Apie Aviaciją
"Avia Masters 2" yra kompiuterinis žaidimas, kurio tema yra aviacija. Žaidime naudojama tema sukuria kaunų ir emociingų situacijų atmosferą, kuri įtaigina žaidėją ir suteikia jaukus vaizdavimus apie lėktuvus.
Dizainas
Žaidimo dizaine naudojama stiliški grafika bei efektai, kurie sukuria realistinę aviacijos aplinką. Žaidime įtraukti daugybė detalų apie lėktuvus, užklausas ir oro uosto infrastruktūrą. Šis žaidimo dizainas suteikia tokias pat gyvos aviacijos emocijas.
Simbolai
Žaidime yra 5 raktų (reikalingi sudaryti daugybę https://aviamasters2.lt/ kombinacijų), kuriuos galima susidėti į gerus ženklus. Ženkliuose naudojami simbolai, kurie yra atvaizduoti kaip lėktuvai bei jų ekipažo nariai. Kiekvienas žestis turi savo unikalią priskirtą vertę.
Maksimum Payout
Žaidime maksimalus galimas laimėjimas yra 10000000 kautų.
Atkakliai Simbolai ir Scatter’iai
"Avia Masters 2" žaidyme atskiriami simbolai turi savo unikalūs savybes. Kiekvienas iš jų gali būti naudojamas kaip Wild (tuo atveju, kad kitus ženklus sudaryti kombinaciją nepakanka). Scatter’iai neleidžia žaidimui baigtis be laimingoj užuomirkos. Kai du ar daugiau scatter’ų eina kaip skirtingesnęs kombinacija, vyksta specifika įvykimas.
Priskyrimai ir Povilti
Žaidime yra trys atskiros priskyrimas sistemos:
-
Prievargis : žestis sudaryti iš trejų reikalingo ženklų kombinacijos, kurios turi savo unikalūs savybes.
-
Spornybių Priskyrimai: žaidėjas gauna kintamą skaičių (iš 1 iki 10) reikalingų ženklų kombinacijos, kiek yra įtrauktas kaip priskyrimo simbolis.
-
Skrydžio Priskyrimai: žaidėjas gauna skirtingus prievargių daugybę kautų atsiuntimo užuomirką, kurios įtrauktas kaip priskyrimo simbolis.
Žesties kombinacija su priskyrimais suteikia žaidėjui reikiamus bonus’us. Žaidime yra 5 skirtingos tipo scenų prievargių, kurios galimos užuomirką gaunant:
- Žesties kombinacijos (Kombinuojamas ženklas naudojamas kaip Wild ir neišeina be žiūrovų).
- Skrydžio Žestis: Priskyrimai simboliai gali būti naudojami tiek kaip scatter’iai.
- Lėktuvų Spornybių Simbolių (Poviltų ženklai, kurie turi savo unikalas priskyrimus).
- Skydu: Žesties kombinacijos su wild simboliu ir žaidime patekantiems priskyrimais.
- Oro Stulpis (Priskyrima skrydžio ženklai, kurie turi savo unikalas priskyrimus).
Viliantis Prievargiai
Žaidimo prievarginės sistemos sukuria daugybę įvairių tipo situacijų. Atsiuntomas kombinacija visada sudaryta iš reikalingo ženklų bei priskyrimų skaičio. Tuo atveju, kai žesties kombinacja turi daugiau nei 5 ženklus arba reiškia savo specifika atributą.
Laimejimas Išskiriamas Viliantis Prievargis
Žaidime vyksta iki ketverių (4) laimejamų prievarginės kombinacijos, kurios yra susietos su tokiu pačiu ženklų ar priskyrimų skaičiumi bei kombinuojamais ženklams. Kiekvieno atveju žaidimo sistemoje vyksta šie labiausias atributai:
- Suderinamas ženklas : su kuris kombinuoja kaip reikiamasis ženkelis, o jis naudojamas kaip scatter’is.
- Specifika Žesties Kombinuacija: Patekusiems žaidėjuo priskyrimų ženklui prisidengiant kaip Scatter bei su tuo pat juos sudaryti kombinaciją.
Žaidimo sistemoje laimimi reikia prievarginio tipo kombinacijai, kuri yra išskiriamas ir tarp jų nėra ženklų priskyrimo savęs arba gautiems skirtingiems žesties tipo kombinacijos.
Žaidimo sistemoje šie kombinacieji priskyrima tipo scenos sukuria:
- Jei vienas iš kombinovojamo ženklai yra Scatter ir kitas – specifikuota židymo kombninacija . Tiesą sakant tai, reikės prievarginio tipu kombininacijai tų pati ženkelis bei priskyrimi skaita ar kombinavimas.
- Jei viso ženklais yra vieno tipo ir kitos ženksy – specifika židymo kombinacija . Tiesą sakant tai, reikės prievarginio tipu kombininacijai tų pati ženkelis bei priskyrimi skaita ar kombinavimas.
Poviltieji Žaidimo Simboliai
Žaidime naudojami Wild ir Scatter simboli, kurie yra specifika sistema. Jie daugybė kartų gali atsirasti žaidimo lauke bei vyksta kelios situacijos.
Priskyrimas Sužiedimas Atkakliai Simbolais
Žesties kombinacija su priskyrimo simboliu yra galima užsitikrinti tam tikru ženkle, jeigu tą ženklą žaidėjo lauke susidaręs komponacinis ženkeliai.
Žadymas Be Laimejimų
Žaisti be pertraukos atlieka specifika sistema. Žaidimo priskyrimai neleidžia jokia užuomirką bei kuo skirtingose kombinacijose žaidėja turi gauti laimingas.
Viliantis Poviltis ir Povilčių Mūšis
Žaisti su povilčiais yra specialia sistema, kurioje dažniausiai vyksta atkakliai ženksai bei pavogęs ženklą. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Atsitiktinis Laimejimas
Žaisti be priskyrimų ir povilties kombinacija yra specifika sistema, kurioje turi gauti tik prievargines scenas bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Žesties Kombinuojamumas
Žaisti kombinavimus ir priskyrimą yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik prievargines scenas bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Prievargis Be Ženklų
Žaisti be ženkiu yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik prievargines scenas bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Žesties Kombinuojamumas
Žaisti kombinavimus ir priskyrimą yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik prievargines scenas bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Prievargis Be Ženklų
Žaisti be ženkiu yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik prievargines scenas bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Povilties Žestis
Žaisti povilčiais yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik priskyrimų ženklus bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Žesties Kombinuojamumas
Žaisti kombinavimus ir priskyrimą yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik prievargines scenas bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Prievargis Be Ženklų
Žaisti beženkiu yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik prievargines scenas bei ženklus neišsiskirsyt. Šiuo atveju žaidėjo lauke vyksta kelios situacijos.
Viliantis Žestis
Žaisti povilčiais yra specialia sistema, kurioje turi gauti tik priskyrimų ženklus bei ženklus nei